Le Mapping du DrumKit

Ou la répartition géographique au clavier des instruments de percussions et de batterie.

Lorsqu'un batteur frappe la caisse claire de sa nouvelle batterie, ses oreilles entendent, comme sur l'ancienne, un son... de caisse claire ! Cette lapalissade n'est pourtant pas si évidente pour un joueur de boîte à rythmes ou de module de sons de percussions lorsqu'il en change. Alors que sur votre vieille CR-78 Roland, MIDIfiée avec un kit Kenton, aux notes C1 et F1 correspondaient la grosse caisse et le rimshot, voilà maintenant que votre nouvelle acquisition fait entendre un Wood Block islandais et une Maracas tibétaine. Déception lorsque vous écoutez vos séquences sur lesquelles vous aviez minutieusement programmé les percussions. La récupération de l'existant se fait alors dans la douleur...

Mais quel est la cause de cette mauvaise blague ? Avant l'établissement de la norme General MIDI, les constructeurs faisaient comme ils l'entendaient: la Charley était en F#3 pour Yamaha, en G4 pour Roland, en C2 pour Korg, etc. Depuis, la norme MIDI (GM, GS, XG) a réglementé la répartition géographique au clavier des instruments de percussions et de batterie.

Comment faire en sorte que vos anciennes séquences produisent les sons adéquats sur votre nouvelle B.A.R. (boîte à rythmes) GM (General MIDI), ou, comment faire sonner correctement cette vielle boîte à rythmes - trouvé sur une brocante - sur vos dernières compositions enregistrées pour un instrument General MIDI ?

L'art de la conversion

Pour qu'une BAR n°2 interprète correctement une séquence programmée à la base pour une BAR n°1, de deux choses l'une: soit vous modifiez les notes sur le séquenceur, soit vous reprogrammez le "mapping" de la boîte n°2 de manière à ce qu'il soit identique à celui de la boîte n°1. En imaginant que la CC (caisse claire) serait assignée en D1 sur la boîte n°1 et en E1 sur la boîte n°2, la première méthode consiste donc à transformer tous les D1 de la séquence en E1. Pour ce faire, lorsque la CC est isolée, enregistrée sur une piste à part, transposez cette piste de deux demi-tons vers le haut.

Lorsque la CC est mélangée aux autres instruments de percussions sur une même piste, voir si une fonction du séquenceur permet de l'isoler, c'est à dire de réaliser une copie de cette piste et d'en supprimer les messages de notes qui ne sont pas égal à 34 (D1). Procédez ensuite par transposition, comme précédemment.

Enfin, lorsque votre séquenceur ne permet pas d'isoler la caisse claire, il faut alors changer, un à un et à la souris, tous les D1 en E1. Certains séquenceurs sont dotés de fonctions évoluées (Logical Edit sur Cubase) permettant l'automatisation de cette tâche fastidieuse, que la CC soit isolée ou non.

Une fois la CC traitée, il vous faudra répéter cette procédure pour les autres instruments du kit de batterie.

Cubase et la piste rythmique "Drum Track"

cubase losange Dans Cubase, la piste de batterie peut (et doit) être spécifiée. Cette attribution permet à Cubase de traiter cette piste, et ces parts (patterns) d'une manière différente par rapport à une piste pour un instrument chromatique (piano, guitare, basse, synthé, ocarina, steel drum, etc.), dite "MIDI Track". Pour ça, cliquez dans la colonne "C" (classe de piste), et sélectionnez le symbole de la baguette (stick) \ à la place du symbole de la note d pour la piste du canal MIDI numéro 10 (d'après la norme GM le canal MIDI numéro 10 est réservé aux percussions).

AMCTTrackChn
  ~ Vocal 11 
  ~ Vocal 22 
  d Basse2 
  d String 16 
  \ Boîte à Rythmes10<-- La piste rythmique
  d Sax tenor11 

L'édition des batteries et instruments de percussions

cubase losange En matière de gestion des percussions et instruments de batterie, l'interface utilisée dans Cubase est indéniablement l'une des plus efficientes. La fenêtre du "Drum Edit" représente une liste de 128 instruments (64 sur Cubase pour Atari ST) que l'on peut nommer, réarranger l'ordre, et peaufiner des paramètres très intéressants (je ne parlerai que de ceux qui interfèrent sur le "mapping"). Cette personnalisation peut être sauvegardée, et peut être rechargée (load Drum Map) à tout moment. Le nombre de "Drum Map" est limité à 64 pour la même "Song" dans Cubase VST. Un "Arrangement" dans Cubase VST peut utiliser plusieurs "Drum Map", Cubase Atari ST ne peut utiliser qu'une seule "map" dans une "Song" pour tous les "Arrangements". Je ne connais pas les caractéristiques "Drum Map" pour Cubase Audio version Atari Falcon... mais ce doit être très semblable !...


L'art du routage

Chaque instrument est caractérisé par une note d'entrée (I-Note) et une de sortie (O-Note). Que se passe-t-il donc, en admettant par exemple que l'on assigne pour la GC (grosse caisse) la note C3 en entrée et la note D3 en sortie ? C'est très simple: en recevant la note C3 provenant du clavier maître, le séquenceur sait qu'il doit envoyer un D3 à destination de la BAR. Mais alors, en enregistrement, que stocke le séquenceur dans sa mémoire: un C3 ou un D3 ? Ni l'un ni l'autre ! Les cent vingt huit instruments sont mémorisés avec les numéros de note 0 à 128 (C-2 à G#9), les soixante quatre sur Cubase Atari ST (C-2 à D#3). Etrange façon de faire dont l'intérêt ne vous apparaît pas évident, pour l'instant...

En résumé, un instrument de piste rythmique comporte trois notes: une d'entrée (reçue par le séquenceur), une de stockage (enregistrée par le séquenceur), et une de sortie (émise par le séquenceur).

Création d'une Drum Map

Prenons deux boîtes à rythmes, n°1 et n°2, que vous utilisez couramment dans votre home-studio. En supposant qu'elles reproduisent toutes les deux le son des trois instruments suivant: grosse caisse, caisse claire et charley. Supposons également que ces trois instruments soient respectivement assignés en C1, D1 et F1 sur la BAR n°1, en C1, E1 et D2 sur la BAR n°2. Supposons enfin que vous ayez l'habitude de jouer la GC en C3, la CC en D3 et la HH (charley) en F3. Après avoir programmé comme suit la première Drum Map, celle de la boîte n°1:

 note d'entréenote de sortie
grosse caisseC3C1
caisse claireD3D1
charleyF3F1

Puis la seconde, celle de la boîte n°2:

 note d'entréenote de sortie
grosse caisseC3C1
caisse claireD3E1
charleyF3D2

On constate que les même notes jouées au clavier (C3, D3 et F3) pilotent grosse caisse, caisse claire et charley quelle que soit la boîte à rythmes. La seule manipulation à effectuer consiste à charger la Drum Map adéquate. Dans Cubase VST, utilisez deux "Drum Track" différentes. Dans Cubase Atari ST, qu'une seule d'entre elles peut résider en mémoire. En passant de l'une à l'autre, vous conservez ainsi vos habitudes de travail, à savoir une même répartition géographique des instruments indépendamment de la BAR utilisée. C'est là que réside tout l'intérêt des notes d'entrée et de sortie de la Drum Map de Cubase. L'intérêt vous paraît plus évident maintenant ?

Drum NameQI-NoteLenO-Note
Acoustic Bass Drum16B032G#3
Bass Drum 116C132E3
Side Stick16C#132F5
Acoustic Snare16D132A1
Hand Clap16D#132D4

• Si vous ouvrez une piste rythmique (Drum Track) dans le "List Edit", ou ouvrez un dossier de pistes contenant une piste rythmique dans le "Key Edit", les notes affichées le seront avec leur numéro de note “réel”, ce qui pourrait prêter à confusion. Steinberg recommande d'éditer les pistes rythmiques de Cubase uniquement avec le "Drum Edit".

Notez que la norme General MIDI a normalisé les instruments pour les notes 27 à 108 (D#1 à C8) !

Sauvegardez vos Drum Map
Cubase VST4 et plus

La Drum Map est sauvegardée dans le fichier "Song". Si vous voulez l'utiliser dans une autre "Song", vous devez la sauvegarder dans un fichier séparé afin de pouvoir la recharger.

  1. Vérifiez que vous avez sélectionné la bonne Drum Map dans le menu pop-up "Drum Map" de l'onglet Inspector.
  2. Sélectionnez "Save to Disk" dans le menu pop-up "Drum Map". Une boîte de sélection de fichier apparaît.
  3. Choisissez un dossier, le nom de la "Drum Map" et cliquez sur Save.
Inspector
Prg
Bank
Drum Map


Volume
L'image ci-dessus n'est qu'une représentation simplifiée de l'Inspector de Cubase VST.

Sélectionnez et chargez vos Drum Maps
Cubase VST4 et plus

Sur le CD-ROM de Cubase VST, sont inclus quelques "Drum Maps" pour différents instruments MIDI. Il y a deux façons pour charger une Drum Map dans votre "Song":

En utilisant la commande "Open..." du menu "File".

Cette méthode remplace la Drum Map actuelle par celle que vous ouvrez.

  1. Sélectionnez la piste de batterie (Drum Track) sur laquelle vous voulez utiliser une autre "Drum Map".
  2. Ouvrez le menu "File" et sélectionnez "Open...".
  3. Sélectionnez "Drum Map" dans le menu local "Filetype" (liste déroulante).
    Cette action vous assure de ne voir que les Drum Maps dans la liste affichée.
  4. Localisez la "Drum Map" que vous voulez charger, sélectionnez-là et cliquez sur Open.
    La "Drum Map" est chargée et remplace une des Drum Maps dans la "Song". Notez que toutes les pistes qui utilisaient la Drum Map précédente utiliseront la nouvelle qui vient d'être chargée.

En utilisant l'Inspector

Cette méthode ajoute une "Drum Map" à la "Song", sans en remplacer une déjà existante. Pour charger un "Drum Map" de cette façon, vous avez besoin d'au moins d'une "Drum Track":

  1. Sélectionnez la piste de batterie (Drum Track).
  2. Ouvrez l'Inspector
  3. Ouvrez le menu pop-up "Drum Map" et sélectionnez "Load from Disk".
    Une boîte de dialogue apparaît:
  4. Si vous voulez charger une "Drum Map" comme "Drum Map" par défaut, cliquez sur Yes, sinon cliquez sur No.
    Si vous cliquez sur Yes, la "Drum Map" courante (celle qui est active) sera déplacée d'une ligne vers le bas dans menu pop-up "Drum Map" et celle qui sera chargée deviendra la "Drum Map" par défaut (celle qui sera active).
  5. A l'aide de la boîte de sélection de fichier, localisez et sélectionnez la "Drum Map" que vous souhaitez utiliser.
  6. Cliquez sur Open.
    La "Drum Map" ainsi chargée est ajoutée à la "Song". Toutefois, celle-ci n'est pas automatiquement appliquée à la piste sélectionnée. Vous devez manuellement la sélectionner sur les pistes désirées.

Transformer une piste MIDI (MIDI Track) en piste Rythmique (Drum Track), et réciproquement.
Cubase VST4 et plus

Vous pouvez à tout moment changer une piste ou une part MIDI en une piste ou part Rythmique. Quand vous changez la classe de piste, une boîte de dialogue apparaît, vous demandant si vous souhaitez vraiment transformer les parts sur cette piste. Les options seront légèrement différentes selon le sens de la conversion que vous voulez appliquer.

De la piste MIDI à la piste Rythmique

Au changement de classe de piste, une boîte de dialogue apparaît. Dans celle-ci est écrit: "Transform Parts to Drum Parts ?". Deux possibilités s'offre à vous:

 No    la conversion ne s'effectura pas.
 Yes  convertira toutes les parts sur la piste MIDI en parts de batterie. Les notes apparaîtront sur les instruments de percussions avec les valeurs correspondantes des "O-note".

De la piste Rythmique à la piste MIDI

Au changement de classe de piste, une boîte de dialogue apparaît. Dans celle-ci est écrit: "Transform Drums Parts to MIDI Parts ?". Trois possibilités s'offre à vous.

   Cancel   n'effectue pas la conversion de la Piste.
 In notes  convertira les valeurs de I-Note de la "Drum Map" en valeur de notes dans les parts MIDI.
Out notes convertira les valeurs de O-Note de la "Drum Map" en valeur de notes dans les parts MIDI.

• Quand vous convertissez une Drum Part en MIDI Part, les configurations "Out notes" de la Drum Map sont perdues.

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